Minggu, 10 November 2013

SOFTWARE DESAIN PEMODELAN GRAFIS

Pada tugas kalii ini saya akan menjelaskan software Blender 3D.

 

Sejarah singkat Blender :
Blender merupakan perangkat lunak 3D open source berbasis python. Kode sumbernya dibuka ke publik pada tahun 2002. Software ini sangat handal untuk membuat model 3D, animasi , hingga game. Ia juga sangat kaya akan fitur yang sudah teruji secara profesional dalam 3 open movie dan 1 open game. Blender juga merupakan salah satu software 3D open source yang paling giat pengembangannya dan memiliki komunitas yang fanatik serta developer yang handal. Sampai saat ini , blender mencapai rilis 2.57 yang merupakan versi stabil Blender. Memang, sejak 2002 Blender mengalami peningkatan sangat pesat dan mengalami revolusi dari versi 2.4x ke 2.5. bukan hanya dari segi interface saja, kemampuan produktivitasnya juga semakin canggih. 
 
 
Blender 3D memberikan fitur – fitur utama sebagai berikut :
1. interface yang user friendly dan tertata rapi.
2. tool untuk membuat objek 3D yang lengkap meliputi modeling, UV mapping, texturing, rigging, skinning, animasi, particle dan simulasi lainnya, scripting, rendering, compositing, post production dan game creation.
3. Cross Platform, dengan uniform GUI dan mendukung semua platform. Blender 3D bisa anda gunakan untuk semua versi windows, Linux, OS X, FreeBSD, Irix, Sun dan sistem operasi yang lainnya.
4. Kualitas arsitektur 3D yang berkualitas tinggi dan bisa dikerjakan dengan lebih cepat dan efisien.
5. Dukungan yang aktif melalui forum dan komunitas
6. File Berukuran kecil
7. dan tentu saja gratis
 
-          Kesimpulan
Blender adalah revolusi software yang fenomenal. Dengan program aplikasi blender, kita dapat membuat project modelling dengan mudah menggunakan aplikasi open source dalam hal modelling 3D. Selain itu kita juga dapat membuat sesuatu project yang berhubungan dengan video, audio, software, fotografi , dan lain-lain.
Daftar Pustaka:  
  • http://andinyoktariana.blogspot.com/2011/11/mengenal-animasi-dengan-blender-3d.html
  • http://mateus92.wordpress.com/2012/09/27/apa-itu-blender-3d/

Minggu, 13 Oktober 2013

DESAIN PERMODELAN GRAFIK

Pada tulisan kali ini saya akan mencoba menjelaskan tentang Desain Permodelan Grafik.

Pengertian dari desain pemodelan grafik dapat kita pecah menjadi 3 kata, yaitu :
   1.Desain,  Desain diambil dari kata designo diambil dari bahasa Itali yang artinya adalah gambar. Sedangkan dalam bahasa Inggris desain diambil dari bahasa Latin designare yang artinya adalah merencanakan atau merancang.
desain diartikan sebagai suatu seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dari pengertian tersebut dapat terlihat bahwa desain merupakan suatu gambaran atau suatu pola yang akan memiliki tujuan untuk menghasilkan sesuatu.

   2.Pemodelan, Permodelan bersal dari kata dasar yaitu model. Arti dari kata model adalah pola (contoh, acuan, ragam) dari sesuatu yang akan dibuat atau dihasilkan (Departemen P dan K, 1984:75). Definisi lain dari model adalah abstraksi dari sistem sebenarnya, dalam gambaran yang lebih sederhana serta mempunyai tingkat presentase yang bersifat menyeluruh, atau model adalah abstraksi dari realitas dengan hanya memusatkan perhatian pada beberapa sifat dari kehidupan sebenarnya (Simamarta, 1983: ix – xii). Sedangkan arti kata pemodelan adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek, membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Pemodelan juga dapat diartikan sebagai pola atau contoh dari sesuatu yang akan dibuat atau dirancang. Pemodelan adalah tahap dimana akan dibentuknya suatu obyek.

   3.Grafik, Grafik adalah mengacu  pada gambar, garis, lingkaran, lengkungan yang bergabung menjadi satu membentuk sebuah bangun atau pencitraan baik 1, 2, maupun 3 dimensi atau lebih. Grafik juga dapat didefinisikan sebagai pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, simbol dan gambar dengan menggunakan proses pencetakan. Grafik adalah suatu proses pembuatan, penyimpanan dan manipulasi obyek. 

Berikut adalah kegiatan yang berkaitan dengan grafik komputer:
  • Pemodelan geometris : Menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
  • Rendering : Memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
  • Animasi :Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behaviour objek bergantung waktu.
  • Graphics Library/package : Perantara aplikasi dan display hardware(Graphics System) (contoh : OpenGL)
  • Application program : Memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphics library. Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra.
  • Citra : Merupakan hasil akhir dari sintesa, disain, manufaktur, visualisasi dll.

 Daftar beberapa software yang mendukung Desain Grafis:
  • Desktop publishing
  • Adobe Photoshop
  • Adobe Illustrator
  • Adobe Indesign
  • Page Maker
  • Coreldraw
  • GIMP
  • Inkscape
  • Adobe Freehand
  • Adobe image ready
  • CorelDraw
  • Webdesign
  • Macromedia Dreamweaver
  • Microsoft Frontpage
  • Adobe Photoshop, dll.

sumber referensi: 
  •  http://nuraizatif.blogspot.com/2013/01/desain-pemodelan-grafik.html 
  •  http://wartawarga.gunadarma.ac.id/2011/11/desain-pemodelan-grafik-dan-teknologi-vektor-dan-bitmap/

Selasa, 21 Mei 2013

Analisa dan Komparasi Web

Statistik Pengunjung

Nama : Wahyu Karnoto
Npm : 57411329
Kelas : 2ia04

pada tugas kali ini saya akan menganalisa dan mengkomparasi web didua situs web perguruan tinggi yang ada di Indonesia, yaitu :
http://jayabaya.ac.id
http://uai.ac.id 
saya akan menganalisa dengan parameter statistik pengunjung dikedua web tersebut dengan menggunakan www.alexa.com 

1. http://jayabaya.ac.id 

  



2. http://uai.ac.id


     berikut adalah hasil analisa dari www.alexa.com adalah sebagai berikut :
berdasarkan analisa dari web www.alexa.com, statistik pengunjung dikedua web tsb cukup berbeda, dari peringkat juga sangat jauh berbeda, Universitas Jayabaya peringkat ke 1,850,458 dunia dan peringkat ke 67,392 di Indonesia, dan Reputationnya 98. Sedangkan Universitas Al-Azhar Indonesia berada diperingkat 1,086,197 dunia dan peringkat ke 33,158 di Indonesia, dan Reputationnya yaitu 307

1.Universitas Jayabaya : 
 

2.Universitas Al-Azhar Indonesia :
 

cukup sekian penjelasan saya mengenai analisa dan komparasi web untuk Universitas Jayabaya dan Universitas Al - Azhar Indonesia, lebih dan kurangnya saya mohon maaf dan saya ucapkan Terima Kasih ....................
 

Selasa, 16 April 2013

Analisa dan Komparasi Web

statistik pengunjung

nama : wahyu karnoto
npm : 57411329
kelas : 2ia04

pada kesempatan kali ini saya akan menganalisa dan mengkoparasi dua situs web yaitu: ~http://elearning.gunadarma.ac.id/
~http://sc.gunadarma.ac.id
dengan parameter statistik pengunjung dari lembaga www.alexa.com

dari analisa dan komparasi yang saya lakukan di www.alexa.com pada kedua situs tersebut, statistik pengunjung pada situs http://elearning.gunadarma.ac.id/ dan http://sc.gunadarma.ac.id tidak ada perbedaan, peringkat keduanyapun sama yaitu peringkat 32,305 didunia dan peringkat 424 di Indonesia.











dari gambar diatas dapat dilihat bahwa jumlah persentase pengunjung pada kedua web tersebut tidak ada perbedaan.

Senin, 25 Maret 2013

PORTAL WEB 

Portal web adalah situs web yang menyediakan kemampuan tertentu yang dibuat sedemikian rupa mencoba menuruti selera para pengunjungnya. Kemampuan portal yang lebih spesifik adalah penyediaan kandungan informasi yang dapat diakses menggunakan beragam perangkat, misalnya komputer pribadi, komputer jinjing (notebook), PDA (Personal Digital Assistant), atau bahkan telepon genggam.

Portal Web mulai populer pada akhir tahun 1990. Setelah perkembangan perambah web (web browser) pada pertengahan tahun 1990, banyak perusahaan mencoba membangun portal untuk mendapatkan perolehan pasar mereka melalui Internet. Portal web mendapat perhatian khusus karena bagi banyak pengguna, portal web merupakan halaman awal yang dibuka oleh perambah web mereka. Netscape Netcenter telah menjadi bagian dari America online, Walt Disney meluncurkan Go.com, dan Excite telah menjadi bagian dari AT&T di akhir 1990-an.

Portal web daerah

Sejalan dengan perkembangan dan kesuksesan portal web internasional seperti Yahoo!, portal daerah juga bermunculan. Beberapa portal daerah memiliki kandungan lokal seperti ramalan cuaca, peta jalan dan informasi bisnis lokal.


Portal web pemerintah

Pada akhir meledaknya bisnis dot-com di tahun 1990-an, banyak pemerintah yang berkomitmen membuat situs portal sebagai layanan informasi bagi warganegara mereka. Di Amerika Serikat, portal utamanya adalah FirsGov.gov, di Inggris portal utama layanan informasi bagi warganegara adalah directgov dan busineslink.gov.uk untuk layanan informasi bisnis. Beberapa penelitian yang bersifat internasional dilakukan untuk mengukur kemampuan transaksional portal-portal ini, yang paling menyolok adalah penelitian yang diselenggarakan oleh Accenture.

Portal web perusahaan

Pada awal tahun 2000-an, terjadi pergeseran fokus yang sebelumnya mengarah pada industri portal web menjadi mengarah pada portal intranet korporasi atau "web perusahaan". Ketika mengharapkan jutaan pengguna yang tidak berafiliasi untuk kembali pada suatu portal web publik telah memberikan kesuksesan finansial yang bernilai, sehingga penggunaan portal web pribadi untuk menyatukan komunikasi web dan pemikiran dalam suatu perusahaan besar mulai dilihat oleh kebanyakan orang sebagai teknologi yang mampu menghemat biaya dan tenaga kerja.

Portal web komunitas

Ketika disebut sebagai Portal Komunitas, sebuah situs-web biasanya sengaja didesain dan dibangun berdasarkan pertimbangan pada selera (kolektif) suatu komunitas. Oleh sebab itu fasilitas-fasilitas yang disediakan pada Portal Komunitas cenderung berupaya memenuhi kebutuhan komunitas tersebut.




sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Portal_web

PENGALAMAN PERTAMA MENGENAL WEB INTERNET

PENGALAMAN PERTAMA MENGENAL WEB INTERNET

pengalaman pertama mengenal web yaitu ketika saya praktek pelajaran komputer sewaktu SD, saya diajarkan cara menggunakan komputer dengan dan cara menggunakannya dengan baik, dan lama kelamaan saya diajarkan tentang internet dan sebagainya, dan sewaktu itu saya mengenal friendster.

SMP saya mengenal facebook, yahoo dll, dan ketika saya SMA saya diajarkan tentang cara membuat blog,twitter dll,lalu selama saya kuliah saya jadi lebih aktif menggunakan web untuk keperluan akademis, seperti mengupdate tugas dari dosen,melihat nilai dll, hanya segitulah pengalaman saya mengenal internet.

 

Sabtu, 05 Januari 2013

KUISIONER WAHYU KARNOTO



contoh kuisioner yang saya buat
 
Nama                    :
Jurusan                :

Isilah dengan baik
1.        Apakah Anda pengguna internet ?
a.       Ya                                   b. Tidak
Alasan: …………………………………………………………………………………………………………………………………………
                ………………………………………………………………………………………………………………………………………..
2.       Berapa lama Anda menggunakan internet dalam sehari ?
a.       <1 jam          b. 1-2 jam            c. 2-3 jam             d. 3-4 jam            e. >4 jam
Alasan: …………………………………………………………………………………………………………………………………………
                …………………………………………………………………………………………………………………………………………
3.       Apa yang sering Anda buka melalui internet ?
a.       Google         b. Blog                  c. Facebook        d. Twitter            e. Game Online
Alasan: …………………………………………………………………………………………………………………………………………
                ………………………………………………………………………………………………………………………………………..
4.       Apa yang biasa Anda gunakan untuk terhubung ke Internet ?
a.       Modem        b. WiFi                  c. LAN                   d. Router             e. ……………………. (pilihan lain)
Alasan: ……………………………………………………………………………………………………………………………………….
                ……………………………………………………………………………………………………………………………………….
5.       Menurut Anda bagaimana perkembangan internet saat ini ?
a.       Baik                b. cukup baik     c. sangat baik     d. kurang baik    e. tidak baik
Alasan: ……………………………………………………………………………………………………………………………………….
                ……………………………………………………………………………………………………………………………………….
6.       Apakah Anda menggunakan fasilitas WiFi yang di sediakan oleh kampus ?
a.       Sering           b. Jarang              c. Tidak pernah     d. ………………………..(pilihan lain)
Alasan: ……………………………………………………………………………………………………………………………………….
                ………………………………………………………………………………………………………………………………………
7.       Jika ada tugas di kampus dan harus terhubung ke internet, apa yang Anda gunakan ?
a.       Modem                        b. WiFi                                  c. …………………………………. (pilihan lain)
Alasan: ………………………………………………………………………………………………………………………………………
                ……………………………………………………………………………………………………………………………………..
8.       Termasuk kedalam kebutuhan manakah internet bagi Anda ?
a.       Primer                          b. Sekunder                       c. …………………………………… (pilihan lain)
Alasan: ……………………………………………………………………………………………………………………………………..
                ……………………………………………………………………………………………………………………………………..
9.       Pada perangkat apa Anda sering menggunakan internet ?
a.       PC                   b. Tablet              c. Smartphone                  d. …………………………….. (pilihan lain)
Alasan: ……………………………………………………………………………………………………………………………………..
                ……………………………………………………………………………………………………………………………………..
10.    Apakah internet memudahkan dalam pekerjaan Anda ?
a.       Ya                                   b. Tidak
Alasan: ……………………………………………………………………………………………………………………………………..
                …………………………………………………………………………………………………………………………………….

 

Dari hasil wawancara kami mengenai pertanyaan-pertanyaan diatas kepada mahasiswa gunadarma dalam hal ini kami survey terhadap jurusan teknik informatika, system informasi, dan akuntansi.
Data statistic yang kami kumpulkan, mereka semua adalah pengguna internet dan mereka dapat menggunakan internet mencapai  4 jam dalam sehari. Melalui internet ini banyak dari mereka mengunjungi situs google,blog,facebook dan twitter. Mereka beralasan bahwa banyak tugas yang  mereka kerjakan melalui bantuan google, dan tidak sedikit pula  yang beralasan selain google mereka juga sering membuka facebook dan twitter sebagai informasi tambahan bagi mereka. Dalam penggunaan internet dari hasil survey kami menunjukan untuk terhubung ke internet mereka lebih sering menggunakan modem dan wifi, mereka beralasan penggunaan modem lebih simple dan mudah dibawa kemana-mana dan sekarang jaringan wifi sudah banyak tersedia dimana-mana. Menurut mereka perkembangan internet juga sangat baik alasan mereka karena semua informasi yang mereka butuhkan bisa mereka dapatkan melalui media internet. Dalam pemanfaatan fasilitas wifi di kampus mereka menjawab ada yang sering,menggunakan wifi tersebut, jarang menggunakan wifi tersebut bahkan ada yang tidak pernah, alasan mereka yang sering adalah bandwitch yang di sediakan kampus besar sehingga browsing dan download lancar dan ngebut, alasan mereka yang jarang adalah karena terkadang jaringan wifi nya jelek, dan alasan mereka yang tidak pernah adalah karena terbatas nya jaringan wifi yang diberikan oleh kampus. Ketika ada tugas di kampus dan mereka harus terhubung ke internet mereka lebih banyak menggunakan modem, dan hanphone mereka yang mendukung fasilitas GPRS alasan mereka karena lebih mudah dan cepat. Kebanyakan dari mereka menggolongkan internet kedalam kebutuhan sekunder bagi mereka walaupun tidak sedikit dari mereka yang juga menggolongkan internet kedalam kebutuhan primer mereka. Mereka yang menggolongkan kedalam kebutuhan sekunder beralasan karena masih banyak yang harus diprioritaskan dan mereka yang menggolongkan kedalam kebutuhan primer beralasan karena terhubung ke internet adalah kegiatan mereka setiap hari nya baik untuk membuka facebook, twitter dan media lainnya. Dalam penggunaan internet pasti ada perangkat pendukung bagi mereka, kebanyakan mereka menggunkan PC/Laptop dan smartphone mereka sebagai perangkat bagi mereka untuk bisa terhubung ke jaringan internet. Mereka yang menggunakan PC/Laptop ada yang beralasan karena sudah menjadi kebiasaan dan banyak juga yang beralasan karena lebih enak untuk melihat nya. Mereka yang menggunakan smartphone beralasan karena bisa selalu terhubung ke internet dimana saja karena mereka selalu membawa smartphone mereka. Dalam hal apakah internet memudahkan dalam pekerjaan mereka ?, mereka semua menjawab ya, karena jika ada tugas lebih dari 90 % dari mereka mencari jawaban dan solusi nya dari internet.

Dari data statistic hasil survey dan wawancara tersebut dapat diambil kesimpulan bahwa mahasiswa/i universitas gunadarma khusus nya dari sampel kami adalah jurusan teknik informatika, system informasi dan akuntansi rata-rata mereka adalah pengguna internet yang menggunakan internet mencapai 4 jam dalam sehari baik menggunakan PC/Laptop, smartphone dengan media modem,wifi dan HP yang mendukung GPRS . Perkembangan internet untuk saat ini juga sudah sangat baik karena banyak informasi yang tersedia. Tidak sedikit dari mereka yang memanfaatkan fasilitas wifi yang di sediakan oleh kampus apabila sedang berada di kampus. Dalam hal mengerjakan tugas yang diberikan oleh dosen internet sangat memudahkan mereka dalam melakukan pekerjaan mereka. Dan terdapat dari mereka  yang menggolongkan kebutuhan untuk akses internet bukan hanya sekunder tetapi telah menjadi kebutuhan primer bagi mereka.